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指环王OL第九卷伊凡丁 伊凡丁——浅尝曙光 | |
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作者:林吟霜 文章来源:中洲在线 更新时间:2007-11-30 12:32:00 |
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魔戒OL:安格玛之影自正式运营至今已度过了将近一个月的时间,您也已经紧随探安格玛的邪恶踪迹涉足了埃雷阿尔多每一个角落。您恢复了夏尔的快递系统并且帮助击退了迷雾山脉翻涌的邪恶。您们中的一些人可能已经到过了卡恩"督城,并与其中的爪牙面对面。 那么,接下来去哪儿?作为魔戒OL:安格玛之影的开发者,当我们的升级内容计划的第一步展开时,我们面对着一系列的选择,有许多久富盛名却又被迷雾笼罩的地点,遍布在我们的星球上。在最后,我们选择了在埃雷阿尔多呼声最高的地点之一——伊凡丁湖(Lake Evendim)和曙光丘陵(Twilight Hills)! 踢掉鞋,抓紧您最爱的饮料,放松,我们给您偷偷瞅一眼我们正在开发中的第一次游戏内容升级:伊凡丁湖滨(The Shores of Evendim)! 首先 – 开会! 我们坐下,观察我们的游戏,并且将目光集中在一些不同的,我们想要升级的焦点处。我们想要增加更多的内容,尤其为30—40级的玩家群。我们想要一个地方能允许我们创造出与众不同的并且妙趣横生的视觉效果。我们想要创造一块拥有大比例落差的区域,但,是一个能在允许时间内完成的可行构造。或许最重要的是,我们也想要将这块地区推进我们的史诗剧情。 埃雷阿尔多提供我们一定数量的选择。我们在地图上一一梳理这些地方——伊瑞詹(Eregion)、远岗和塔丘(Far Downs and Tower Hills)、和伊凡丁只是很少几个例子。最后,我们决定了伊凡丁有条件满足我们所有的需要。很幸运我们拥有它,我们团队中的许多人在一年以前就表示有意开发伊凡丁、阿努米那斯(阿诺王朝的第一个首都)和曙光丘陵,从那时到现在我们的美术家已经创造了不少最初的概念设定。
创建一个更好的生态系统 一旦我们设立了高指标并且确定了最终完成期限,我们就要开始为这个地区开发已有的概念和主题(对于剧情,游戏性,和美术)。在最处的一周中我们明确我们要做些什么——从新的怪物和有趣的地点(顺便一提——伊凡丁将会为LOTRO增添几类全新物种)到环境资源和地貌规划。有了这个计划列表(以及我们的创意)在手,我们的美术团队便着手工作——关键物件的概念美术设定。 富有特色的,怪物,护甲和有趣的地点被彻底地进行概念美术设定;然后,概念美术师在这些新的概念设定上努力工作,世界团队则开始设定环境空间。世界团队开会并自由讨论环境生态系统。我们自己的创意列表随后被交到我们团队的环境美术师手里,他开始将我们想要的环境生态系统与真实世界的标准做出比对。 当所有的概念美术工作展开,其他世界团队的成员则开展世界地区的背景系统运做——旅行、战斗、刷新、怪物点,等等。 数周后,美术和世界团队(概念设定完成在手)开始准备好创建伊凡丁。 塑造地貌 我们的第一步工序是大体地形和材质检测。在这一步中,我们设置了环境的高端视觉感官。我们对什么可以保留什么需要去除得到一个大体的感受,随后制造出初级的水体,并铺设第一层环境材质贴图。 第二步是当我们开始正式把角色放置进环境。运用我们的规划地图,伊凡丁被分解成众多个小型区块并交给团队中的成员分别开发。这个步骤有关更深入的地貌视觉效果(进一步精炼),地貌材质(绘制草地、泥土和山崖所在位置的贴图),然后放置大量各式有趣的地点(遗迹、村镇、山沟,等等)。 第三步是综合所有的关联内容系统使世界趋向鲜活。这包括放置刷新点、资源点、生物、旅行路线、村镇和工艺服务点、和复活点。在这一步的最后,伊凡丁已经很大程度上完成了。 在世界团队为伊凡丁的环境艰苦工作的同时,内容团队也同时为地区充满乐趣和各式内容而工作着。 从我们到您手中 您已经偷偷瞅了一眼关于新地区的开发工程。当上述的所有工作完成后,我们希望创造出一个令人兴奋的冒险和探索新地区,为中洲大地添上相辅相成的新篇。
伊凡丁的景点 巴兰道夫(Barandalf)——白兰帝河的沿岸沙洲叫做巴兰道夫,一片巨大的沙原。坚强的芦苇丛生在其中的沙丘上,使人神魂颠倒的鬼火(corpse candles)光晕四处可见,飞虫在芦苇丛中尖声鸣叫,盗墓者穿行在沙中寻找失落久远的残垣断壁。 |
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