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BooK11埃里阿多尔的保卫者升级说明

作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-11-1 11:40:00

欢迎大家来到指环王Online安格玛之影,下面是指环王Online安格玛之影的第3个免费资料片:第11卷-埃里阿多尔的保卫者的升级补丁说明。

目录:
    * 1 LOTRO - 第11卷:埃里阿多尔的保卫者的升级补丁说明
    * 2 房屋系统介绍!
    * 3 新区域
    * 4 职业
    * 5 支持DirectX 10!
    * 6 特别说明
    * 7 游戏选项(杂项)
    * 8 拾取系统
    * 9 职业技能
          o 9.1 盗贼
          o 9.2 旗手
          o 9.3 战士
          o 9.4 守护者
          o 9.5 猎人
          o 9.6 巫师
          o 9.7 吟游诗人
    * 10 怪物扮演
          o 10.1 游侠/巨魔
          o 10.2 怪物扮演任务
    * 11 工艺制造
          o 11.1 厨师
          o 11.2 农夫
          o 11.3 珠宝
          o 11.4 冶炼(护甲)
          o 11.5 冶炼和裁缝
          o 11.6 学者
          o 11.7 裁缝
          o 11.8 锻造(武器)
          o 11.9 木匠
    * 12 物品
    * 13 护甲
    * 14 武器
    * 15 用户界面
          o 15.1 地图/雷达
          o 15.2 聊天界面
          o 15.3 特性日志/任务日志
          o 15.4 工艺面板
          o 15.5 家族面板
    * 16 工具栏提示
    * 17 家族
    * 18 聊天/社交
    * 19 宠物/同伴
    * 20 表情
    * 21 世界
    * 22 城镇服务
    * 23 演奏系统
    * 24 收养/公证人系统/个人简历
    * 25 声望
    * 26 拍卖
    * 27 邮件
    * 28 图形/动画/特效
    * 29 音效
    * 30 杂项
    * 31 任务系统
          o 31.1 一般任务
          o 31.2 特殊任务
房屋系统介绍!
房屋不再是虚无飘渺地存在着的摆设了,而是坐落于风景优美的住宅区内,还有着自己的院子!

  ●  4种风格炯异、充满种族特色的庄园,有着各不相同的建筑风格和周边环境。(庄园就是带有某种风格的住宅区的集合-精灵、矮人、人类、霍比特)

  ●  可以在杜伊龙德、索林大厅、迈克尔·戴尔文和布雷附近找到相应的住宅区的入口。

  ●  大量的选择空间!每个庄园内最多可有250个住宅区,你可以和朋友们居住在一起!

  ●  每个住宅区内有30套房子:4套家族住宅、10套豪华住宅、16套普通住宅。

  ●  有超过200种物品可以用来装饰房屋,包括墙壁和地板的涂料、地毯、书架、门毯、风景画,还有自己的背景音乐!

新区域

  ●  高级区域

      ○  塔尔布鲁南(位于巨魔森林)

      ○  高山隘口北部(位于迷雾山脉)

      ○  高山隘口南部(位于迷雾山脉)

      ○  哥布林城镇(位于迷雾山脉)

  ●  再介绍一下新的50级12人史诗Raid副本:努兹加舒裂谷(怒炎裂谷:Rift of N?rz Ghash,详细介绍点此)。

      ○  在安格玛东北偏僻的角落中,安格玛人在绝望中打开了一扇封印已久的门,在门后被那被称为“裂谷”的地方开采黑曜石和铁矿。他们使一段遗忘已久的古老传说重见天日,也带回了传说中那些可怕的恶魔。由精灵王拉尔丹率领的加斯福尼尔游侠,正监视着这支安格玛远征队,现在他们需要你的帮助!

      ○  新Raid副本的特色:

         ●  7套新的裂谷职业套装。

         ●  7件新的裂谷职业武器。

         ●  7种新的怪物!
职业

 ●  贤者之月

      ○  增加40-50级技能。

      ○  增加对抗不死生物、伪龙和自然生物的技能。

      ○  一个新的宠物。

      ○  察看敌人弱点的能力。

      ○  可爱的“家畜”宠物-8种非战斗类宠物。

  ●  吟游诗人之月

      ○  增加40-50级技能

      ○  增强的音乐能力:

         ●  吟游诗人将可以教导其他玩家使用乐器,可以面对面地教导、也可以制作教材来教导。

         ●  3种新的乐器。

      ○  更强的个人战斗能力:

         ●  切换至“战争之语”姿态后,有新的战斗技能可以使用。

         ●  新的增强伤害用的乐器。

      ○  更强的增益能力和支援能力

      ○  更强的治疗能力


支持DirectX 10!

随第11卷发布的DirectX 10引擎还处于Beta阶段!我们还在努力改进其性能、图像和观感,还需要对其进行调整和错误修正,但是也许有的玩家会决定尝试一下。如果想尝试DirectX 10引擎,需要1个支持DirectX 10的显卡并安装Windows Vista系统。

  ●  动态户外阴影贴图:这是我们针对DirectX 10的重要改进。户外的阴影效果将使用阴影贴图进行动态渲染。建筑物将有影子。树木会将其影子投射在玩家及周围景物的身上,树叶也会飘动。此效果在玩家将图形引擎设置为极高、超高时才有效。

  ●  水效果改进:海岸线变得更轻柔,并使用真实深度计算来决定可见雾气的总量。

  ●  柔化粒子:粒子效果在遇到其他几何体的表面时将会消失,以避免造成明显的直线型图形。

  ●  远距离地形光影:远距离地形光影是针对DX10玩家的改进。此效果还未能在所有地图上实现。并且此效果也只有在玩家将图形引擎设置为极高、超高时才有效。


特别说明

● 史诗任务:史诗任务的新篇章,包含13章的第11卷,将于大家见面。如果你完成了第10卷,请与卡仑格拉德对话以获得第11卷的任务。

  ● 个性化聊天:玩家可以定义属于自己的聊天频道(每位玩家有4个位置可以用来记录自定义聊天频道,也就是说最多创建4个)。

      ○  /joinchannel <名称> [密码] 将创建一个聊天频道(如果该频道已经存在,就是加入),并且将该聊天频道自动加入到可用的频道位置中(即1、2、3、4,这4个位置中最先可用的)。

      ○  /leavechannel <名称> 将离开所指定的聊天频道。

      ○  /userchat# <消息> 或 /uc# <消息msg> 将发送“消息”到以#指定的频道(#代表频道位置)。

      ○  /userchat <名称> <消息> 或 /uc <名称> <消息> 将发送“消息”到以“名称”指定的频道,当然这需要玩家是这个频道的成员才行。

      ○  /玩家还可以使用/1, /2, /3, 或 /4 来在相应的频道中发言。

  ● 恐惧:恐惧效果在受到伤害时,会被正确地打断。

      ○  处于恐惧效果下的怪物是不会召唤其附近的怪物帮助它的,然而在恐惧效果消失后它会。

游戏选项(杂项)

  ● 所有的技能、可使用物品等等的恢复/冷却时间,在玩家下线后依会继续计时及终止。

  ● 上马和下马时将不再重置游戏视角。在骑马状态时使用所骑乘的马匹,将会下马。

  ● 怪物的伤害抗性做了一些调整,以正确反映不同怪物的弱点。

  ● 自动拾取时,如果尸体中可以拾取的物品均处于掷点状态或者属于其他队友,那么不会打开该尸体的拾取面板。

拾取系统

  ● 更详细的拾取信息:首先显示需求、贪婪的选择信息,接下来显示掷点信息。

  ● “掷点/放弃”的拾取方式被重新加入到了拾取系统中!这是对“需求/贪婪/放弃”拾取方式的一个补充。一个队伍的默认分配方式是:掷点/放弃。

  ● 玩家在队伍领袖时进行的设置将会被保存。也就是说,你先建立了一个队伍,将拾取方式设置为“需求/贪婪/放弃”、拾取品质设置为“稀有”,那么在你建立第二个队伍的时候,这个队伍的初始状态为:拾取方式设置为“需求/贪婪/放弃”、拾取品质设置为“稀有”。
 职业技能

● 详细内容请点击此处。

 怪物扮演

  ● 怪物扮演职业更新

  ● 黑暗军团技能(Warband Maneuvers):怪物扮演玩家现在有能力在其他怪物或者正常玩家身上使用“黑暗军团技能”。当然,这也意味着正常玩家可以在怪物扮演玩家身上使用“护戒队技能”。

  ● 效果递减系统:在正常玩家和怪物扮演玩家的对抗中(简称:PvMP),我们加入了效果递减系统。此系统对其他PVE系统完全没有影响。重申一下,并没有对PVE模式下的群体控制方式进行任何更改。效果递减系统仅对PvMP有效。效果递减系统目前影响除蜘蛛定身术以外的所有法术和技能,我们正致力于将蜘蛛定身术也纳入到此系统的范围之内。

  ● 效果递减系统的目标是使技能/法术的效率有一个缓慢递减的趋势。比如:在巫师使用“眩目火光”将玩家眩晕后,如果在其眩晕期间再次用“眩目火光”攻击,那么第二次攻击的眩晕效果的持续时间将变短。如果这样反复使用,持续时间将逐渐缩短,直至为0。

  ● 玩家在使用正常角色进入伊顿荒沼之后,将在2小时内无法使用怪物扮演角色。如果玩家的正常角色从来没有进入过伊顿荒沼,那么可以随意使用怪物扮演角色。怪物扮演角色可以随时退出怪物扮演,并以正常角色进行游戏。

  ● 正常角色和怪物扮演角色,现在可以直接使用右键点击来互相攻击。

  ● 由于怪物扮演角色现在可以使用“黑暗军团技能”,所以我们对“捕猎人”(即,狼)的“突袭”技能做了调整。“突袭”技能将不再击倒目标,而是击晕目标。不过,在该技能重击的情况下,还是可以击倒目标。

  ● 在伊顿荒沼中据点的归属权变更后,将对战场内的所有正常玩家和怪物扮演玩家发送该据点的归属公告。

  ● 伊顿沼泽中的所有热点地区(hot points)都能正常地发挥作用,并且会有其归属方的士兵来进行防御。

  ● 修正了跟踪技能/物品无法发现正常玩家或怪物扮演玩家的问题。

  ● 复活点守卫现在能按照控制此复活点的城堡的归属正确地刷新。

  ● 晨光巨熊不再免疫复活点守卫的攻击。

  ● 从城楼倾泻下的滚油所留下的火焰不再会浮在Tol Ascarnen, Lugazag and Tirith Rhaw(注:可攻占据点)外面。

  ● 死亡锅炉(Cauldrons):死亡之锅造成的伤害大幅度减少。此外,修正了Tirith Rhaw死亡锅炉的错误。
(注:关于死亡锅炉以及滚油,控制了Tol Ascarnen, Lugazag 或 Tirith Rhaw的怪物和玩家角色现在可以通过完成一个任务,在俯览塔楼或城堡主入口的城墙上搭建一些用来煮滚油的大锅炉,并为其装填燃油。只要城池不陷入攻城方的手中,这些大锅就能为守城方带来源源不断的优势。一旦某个地点陷落,该区域的锅炉就必须重新制造。这些滚油锅炉每隔30秒钟就会把死亡之火倾洒向地面的入口处,并会燃烧尽可能长的时间。此项内容是于BOOK10加入战场系统。)

  ● 谋杀之洞(murder holes)造成的伤害大幅度减少。

  ● 由于玩家已不能使用Brittleleaf sprouts(注:一种叶子的芽),它不再能通过夜贼的追踪宝物技能被追踪。

  ● PvMP时,恐惧效果在有效期间将打断技能施放。

  ● 玩家将无法在热点地区(hot point)潜行。

  ● 蜘蛛编织者的“纠缠之网”和“毒药喷射”的冷却时间将分开计算。

  ● 蜘蛛编织者均为雌性,修正相应称谓。

  ● 修正了部分NPC刷新后会无法正常显示的问题。

  ● 蜘蛛编织者处于无法潜行的减益效果影响下时,将不能使用“埋伏”和“钻地”。

  ● 强兽人头领的技能“精神振作”和“战场激励”将能正确地对所有小队成员施放。

  ● 捕猎人(即,狼)的“进阶突袭”:击倒效果只有在技能重击时才会出现;技能重击率下降。捕猎人未重击时,只会击晕对手。做此调整基于:击倒时会有机会触发“黑暗军团技能”。

  ● 玩家在试图控制热点地区(hot point)时,将脱离潜行状态。

游侠/巨魔

● 怪物扮演:在经过数据分析和玩家反馈内容,怪物扮演将做以下调整:

      ○  游侠/巨魔,在战场上最多只允许出现2个。任意一方,有1个可以随意使用的名额,但第2个名额只有在己方处于劣势时才能使用。(比如,在战场上控制的要塞数少于3个)

      ○  巨魔不再免疫击晕。

      ○  巨魔扮演者与巨魔的关系正常化。

  ● 巨魔扮演者在重新夺取恐怖林木材营地(注:可攻占据点)时能够正常地获得天命点数。

  ● 游侠扮演将使用英勇勋章,而不是天命点来购买。扮演一次,花费10个英勇勋章。

  ● 游侠的“真实之翼”技能进行了修正,决不会击不中高级怪物。

怪物扮演任务

  ● 所有的任务(包括击败战场领袖任务)在玩家处于击败状态下均无法完成。

  ● "Get to Grothum, Maggot"任务说明更新,对哥布林村庄的描述更正为处于格拉姆斯阶梯(Gramsfoot)东方。

  ● 修正"Notice of the First Marshal"任务说明中的文字错误。

  ● 从Isendeep的一位矮人供应商处获得的"Miners of the Forty-nine"任务现在可以正常完成。

  ● "恐怖林之狼"任务的最后一步的说明更新,更简单易懂。

  ● "Wolves at our Walls"任务说明中缺少了任务目标,将给予修正。

  ● 糊状物在格拉姆斯阶梯Gramsfoot(注:MP大本营)将可以变成军用口粮。

  ● 在完成"Cleansing the Hoarwell"任务时,玩家会在使用清洁工具前就收到Hoarwell已经

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文章录入:凯文米特尼克    责任编辑:凯文米特尼克 
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