专区首页 | 创建角色 | 游戏设置 | 进阶说明 | 游戏介绍 | 种族介绍 | 游戏系统 | 角 色 | 怪 物 | 重要地点 | 专长系统 | 客户端下载
职业介绍 | 游戏任务 | 视频下载 | 团队机动 | 选择职业 | 语音系统 | 系统要求 | 火热论坛 瑞文黛尔QQ群:45571336
BooK11埃里阿多尔的保卫者升级说明 | ||||||||||||
|
作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-11-1 11:40:00 |
||||||||||||
欢迎大家来到指环王Online安格玛之影,下面是指环王Online安格玛之影的第3个免费资料片:第11卷-埃里阿多尔的保卫者的升级补丁说明。 目录: ● 4种风格炯异、充满种族特色的庄园,有着各不相同的建筑风格和周边环境。(庄园就是带有某种风格的住宅区的集合-精灵、矮人、人类、霍比特) ● 可以在杜伊龙德、索林大厅、迈克尔·戴尔文和布雷附近找到相应的住宅区的入口。 ● 大量的选择空间!每个庄园内最多可有250个住宅区,你可以和朋友们居住在一起! ● 每个住宅区内有30套房子:4套家族住宅、10套豪华住宅、16套普通住宅。 ● 有超过200种物品可以用来装饰房屋,包括墙壁和地板的涂料、地毯、书架、门毯、风景画,还有自己的背景音乐! 新区域 ● 高级区域 ○ 塔尔布鲁南(位于巨魔森林) ○ 高山隘口北部(位于迷雾山脉) ○ 高山隘口南部(位于迷雾山脉) ○ 哥布林城镇(位于迷雾山脉) ● 再介绍一下新的50级12人史诗Raid副本:努兹加舒裂谷(怒炎裂谷:Rift of N?rz Ghash,详细介绍点此)。 ○ 在安格玛东北偏僻的角落中,安格玛人在绝望中打开了一扇封印已久的门,在门后被那被称为“裂谷”的地方开采黑曜石和铁矿。他们使一段遗忘已久的古老传说重见天日,也带回了传说中那些可怕的恶魔。由精灵王拉尔丹率领的加斯福尼尔游侠,正监视着这支安格玛远征队,现在他们需要你的帮助! ○ 新Raid副本的特色: ● 7套新的裂谷职业套装。 ● 7件新的裂谷职业武器。 ● 7种新的怪物! ● 贤者之月 ○ 增加40-50级技能。 ○ 增加对抗不死生物、伪龙和自然生物的技能。 ○ 一个新的宠物。 ○ 察看敌人弱点的能力。 ○ 可爱的“家畜”宠物-8种非战斗类宠物。 ● 吟游诗人之月 ○ 增加40-50级技能 ○ 增强的音乐能力: ● 吟游诗人将可以教导其他玩家使用乐器,可以面对面地教导、也可以制作教材来教导。 ● 3种新的乐器。 ○ 更强的个人战斗能力: ● 切换至“战争之语”姿态后,有新的战斗技能可以使用。 ● 新的增强伤害用的乐器。 ○ 更强的增益能力和支援能力 ○ 更强的治疗能力
随第11卷发布的DirectX 10引擎还处于Beta阶段!我们还在努力改进其性能、图像和观感,还需要对其进行调整和错误修正,但是也许有的玩家会决定尝试一下。如果想尝试DirectX 10引擎,需要1个支持DirectX 10的显卡并安装Windows Vista系统。 ● 动态户外阴影贴图:这是我们针对DirectX 10的重要改进。户外的阴影效果将使用阴影贴图进行动态渲染。建筑物将有影子。树木会将其影子投射在玩家及周围景物的身上,树叶也会飘动。此效果在玩家将图形引擎设置为极高、超高时才有效。 ● 水效果改进:海岸线变得更轻柔,并使用真实深度计算来决定可见雾气的总量。 ● 柔化粒子:粒子效果在遇到其他几何体的表面时将会消失,以避免造成明显的直线型图形。 ● 远距离地形光影:远距离地形光影是针对DX10玩家的改进。此效果还未能在所有地图上实现。并且此效果也只有在玩家将图形引擎设置为极高、超高时才有效。
● 史诗任务:史诗任务的新篇章,包含13章的第11卷,将于大家见面。如果你完成了第10卷,请与卡仑格拉德对话以获得第11卷的任务。 ● 个性化聊天:玩家可以定义属于自己的聊天频道(每位玩家有4个位置可以用来记录自定义聊天频道,也就是说最多创建4个)。 ○ /joinchannel <名称> [密码] 将创建一个聊天频道(如果该频道已经存在,就是加入),并且将该聊天频道自动加入到可用的频道位置中(即1、2、3、4,这4个位置中最先可用的)。 ○ /leavechannel <名称> 将离开所指定的聊天频道。 ○ /userchat# <消息> 或 /uc# <消息msg> 将发送“消息”到以#指定的频道(#代表频道位置)。 ○ /userchat <名称> <消息> 或 /uc <名称> <消息> 将发送“消息”到以“名称”指定的频道,当然这需要玩家是这个频道的成员才行。 ○ /玩家还可以使用/1, /2, /3, 或 /4 来在相应的频道中发言。 ● 恐惧:恐惧效果在受到伤害时,会被正确地打断。 ○ 处于恐惧效果下的怪物是不会召唤其附近的怪物帮助它的,然而在恐惧效果消失后它会。 游戏选项(杂项) ● 所有的技能、可使用物品等等的恢复/冷却时间,在玩家下线后依会继续计时及终止。 ● 上马和下马时将不再重置游戏视角。在骑马状态时使用所骑乘的马匹,将会下马。 ● 怪物的伤害抗性做了一些调整,以正确反映不同怪物的弱点。 ● 自动拾取时,如果尸体中可以拾取的物品均处于掷点状态或者属于其他队友,那么不会打开该尸体的拾取面板。 拾取系统 ● 更详细的拾取信息:首先显示需求、贪婪的选择信息,接下来显示掷点信息。 ● “掷点/放弃”的拾取方式被重新加入到了拾取系统中!这是对“需求/贪婪/放弃”拾取方式的一个补充。一个队伍的默认分配方式是:掷点/放弃。 ● 玩家在队伍领袖时进行的设置将会被保存。也就是说,你先建立了一个队伍,将拾取方式设置为“需求/贪婪/放弃”、拾取品质设置为“稀有”,那么在你建立第二个队伍的时候,这个队伍的初始状态为:拾取方式设置为“需求/贪婪/放弃”、拾取品质设置为“稀有”。 ● 详细内容请点击此处。 怪物扮演 ● 怪物扮演职业更新 ● 黑暗军团技能(Warband Maneuvers):怪物扮演玩家现在有能力在其他怪物或者正常玩家身上使用“黑暗军团技能”。当然,这也意味着正常玩家可以在怪物扮演玩家身上使用“护戒队技能”。 ● 效果递减系统:在正常玩家和怪物扮演玩家的对抗中(简称:PvMP),我们加入了效果递减系统。此系统对其他PVE系统完全没有影响。重申一下,并没有对PVE模式下的群体控制方式进行任何更改。效果递减系统仅对PvMP有效。效果递减系统目前影响除蜘蛛定身术以外的所有法术和技能,我们正致力于将蜘蛛定身术也纳入到此系统的范围之内。 ● 效果递减系统的目标是使技能/法术的效率有一个缓慢递减的趋势。比如:在巫师使用“眩目火光”将玩家眩晕后,如果在其眩晕期间再次用“眩目火光”攻击,那么第二次攻击的眩晕效果的持续时间将变短。如果这样反复使用,持续时间将逐渐缩短,直至为0。 ● 玩家在使用正常角色进入伊顿荒沼之后,将在2小时内无法使用怪物扮演角色。如果玩家的正常角色从来没有进入过伊顿荒沼,那么可以随意使用怪物扮演角色。怪物扮演角色可以随时退出怪物扮演,并以正常角色进行游戏。 ● 正常角色和怪物扮演角色,现在可以直接使用右键点击来互相攻击。 ● 由于怪物扮演角色现在可以使用“黑暗军团技能”,所以我们对“捕猎人”(即,狼)的“突袭”技能做了调整。“突袭”技能将不再击倒目标,而是击晕目标。不过,在该技能重击的情况下,还是可以击倒目标。 ● 在伊顿荒沼中据点的归属权变更后,将对战场内的所有正常玩家和怪物扮演玩家发送该据点的归属公告。 ● 伊顿沼泽中的所有热点地区(hot points)都能正常地发挥作用,并且会有其归属方的士兵来进行防御。 ● 修正了跟踪技能/物品无法发现正常玩家或怪物扮演玩家的问题。 ● 复活点守卫现在能按照控制此复活点的城堡的归属正确地刷新。 ● 晨光巨熊不再免疫复活点守卫的攻击。 ● 从城楼倾泻下的滚油所留下的火焰不再会浮在Tol Ascarnen, Lugazag and Tirith Rhaw(注:可攻占据点)外面。 ● 死亡锅炉(Cauldrons):死亡之锅造成的伤害大幅度减少。此外,修正了Tirith Rhaw死亡锅炉的错误。 ● 谋杀之洞(murder holes)造成的伤害大幅度减少。 ● 由于玩家已不能使用Brittleleaf sprouts(注:一种叶子的芽),它不再能通过夜贼的追踪宝物技能被追踪。 ● PvMP时,恐惧效果在有效期间将打断技能施放。 ● 玩家将无法在热点地区(hot point)潜行。 ● 蜘蛛编织者的“纠缠之网”和“毒药喷射”的冷却时间将分开计算。 ● 蜘蛛编织者均为雌性,修正相应称谓。 ● 修正了部分NPC刷新后会无法正常显示的问题。 ● 蜘蛛编织者处于无法潜行的减益效果影响下时,将不能使用“埋伏”和“钻地”。 ● 强兽人头领的技能“精神振作”和“战场激励”将能正确地对所有小队成员施放。 ● 捕猎人(即,狼)的“进阶突袭”:击倒效果只有在技能重击时才会出现;技能重击率下降。捕猎人未重击时,只会击晕对手。做此调整基于:击倒时会有机会触发“黑暗军团技能”。 ● 玩家在试图控制热点地区(hot point)时,将脱离潜行状态。 游侠/巨魔 ● 怪物扮演:在经过数据分析和玩家反馈内容,怪物扮演将做以下调整: ○ 游侠/巨魔,在战场上最多只允许出现2个。任意一方,有1个可以随意使用的名额,但第2个名额只有在己方处于劣势时才能使用。(比如,在战场上控制的要塞数少于3个) ○ 巨魔不再免疫击晕。 ○ 巨魔扮演者与巨魔的关系正常化。 ● 巨魔扮演者在重新夺取恐怖林木材营地(注:可攻占据点)时能够正常地获得天命点数。 ● 游侠扮演将使用英勇勋章,而不是天命点来购买。扮演一次,花费10个英勇勋章。 ● 游侠的“真实之翼”技能进行了修正,决不会击不中高级怪物。 怪物扮演任务 ● 所有的任务(包括击败战场领袖任务)在玩家处于击败状态下均无法完成。 ● "Get to Grothum, Maggot"任务说明更新,对哥布林村庄的描述更正为处于格拉姆斯阶梯(Gramsfoot)东方。 ● 修正"Notice of the First Marshal"任务说明中的文字错误。 ● 从Isendeep的一位矮人供应商处获得的"Miners of the Forty-nine"任务现在可以正常完成。 ● "恐怖林之狼"任务的最后一步的说明更新,更简单易懂。 ● "Wolves at our Walls"任务说明中缺少了任务目标,将给予修正。 ● 糊状物在格拉姆斯阶梯Gramsfoot(注:MP大本营)将可以变成军用口粮。 ● 在完成"Cleansing the Hoarwell"任务时,玩家会在使用清洁工具前就收到Hoarwell已经 |
||||||||||||
| 文章录入:凯文米特尼克 责任编辑:凯文米特尼克 | ||||||||||||
|