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说泡菜.谁是泡菜-抛弃泡菜,真正享受MMORPG的乐趣

作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-9-24 9:00:00
  ID:馥龙雪


  MMORPG之我解MMORPG是英文Massively Multiplayer Online Roleplaying Game的缩写,翻译成中文的意思即大型多人在线角色扮演游戏!只要通过网络把所有游戏爱好者联系在一起,在游戏中扮演其中的各种角色,在这个平台上能吸取它人的经验,大家能同时在一起玩游戏, MMORPG可以不断地玩,并几乎不会结束 —— 总有数不尽的任务在广袤的游戏世界里等待你去完成!不过目前而言网游的一般寿命都只有二三年而已[辉煌时间],有些甚至更短!用粗俗一点的话来说就是网络游戏!




  我喜欢的网游类型:

  第一次接触的网游就是韩国有泡菜游戏仙境传说,但由于是第一次玩,他深深的吸引着我,我玩了大概一年多,后来出来了个转生,无止境的练级使我放弃对这个游戏的着迷!
对于泡菜型游戏,我的个人看法:泡菜型游戏就是重复来重复去的游戏,以韩国的游戏最为典型!韩国做的网游都有一些通病——没有完整的神话背景,没有丰富的文化底蕴,没有吸引人的故事情节,连职业设定都一模一样,他们的模式就是“杀怪-?升级--?杀怪---?升级”,以次重复。 现在国内的网络游戏大属“泡菜型”——喝药,练级不断,但玩家素质和心理想法普遍偏低,对于单机游戏或许很多人看都不看,只是想在网络上一求过瘾,
有几个基本特点:
  1 游戏时间要超长
  2 地图要超大
  3 游戏装备要能满足拾荒欲
  4 游戏主角要多(只是为了换个外形多玩几次,实际上也就是从另一个角度延长游戏时间而已)

  对于韩国泡菜游戏,我有以下几点的看法,韩国作为一个没有本国历史文化的国家,最多也只能做到这个地步罢了。韩国网游借鉴了日本游戏的某些特色,同时积极的向欧美网游学习。说好听了是“东西合璧”,说白了就是个“大杂烩”。但是韩国的民族热情过强,他们做什么都很快,游戏也是。韩国人做的太快了,快到他们自己都不明白自己做的是什么,他们似乎并不明白“剑客”、“武士”和“骑士”的区别,“侠客”、“忍者”和“盗贼”在韩国“泡菜”里不加区别的频繁出现。简单的说,韩国拼命的学习到的只是其他国家的“文化外表”,“文化内涵”他们丝毫没有接触到。而且他们似乎也不准备去学其他民族的“文化”。
  而魔兽世界他的成功之处,就是推出了副本,使练级变得不那么重要了,正是因为它的创新它的改变,使我们耳目一新,也因为它的角化多元化,各职业的区分也是相当大,它打破了泡菜游戏的那一惯的作风。虽然同类型的游戏也有很多,比如eq2无尽的任务2, ddo龙与地下城,但就目前而言只有魔兽世界能成功,其中也说明不少问题,至少在于我个人认为,无尽的任务2的任务实在是太变态了,他的任务真的是无穷无尽的,需要玩家花太多的精力去完成它,所以它失败了,而龙与地下城,更的侧重于副本,除了组队打怪之外,几乎不能做其它的事了,我的离开是因为在线玩家的减少,无法组到队下副本。对于泡菜类游戏与非泡菜型游戏,我就说这么多,虽然有点乱,但至少表达了我自己对于泡菜游戏的认知!


  我心目中的指环王: 指环王吸取了泡菜游戏的不足,他的游戏背景文化是深厚的,因为他的故事情节已得到了全世界人民的认可,至少它的电影得到了人们的认可,前些日子用了公用账号上去玩了一下,对于指环王目前有些肤浅的认识,我觉得他目前融合了无尽的任务二的副本,也归纳了魔兽世界各种剧情与副本能更加融洽的,而且对各种角色也做了不同的权释,使得各个职业都在能在团队中发挥出不同的作用,所以指环王深深的吸引着我!
文章录入:rainy    责任编辑:rainy 
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