是WOW还是EQ
小议指环王OL在大陆的前景
通过对比魔兽世界(下称WOW)和无尽的任务(下称EQ),来妄自揣测一下指环王OL在大陆的前景
WOW虽然已经在走下坡路,但是WOW的运营无疑是成功的.也可以看做是欧美游戏在大陆成功的惟一异数.
而EQ和EQ2虽然声名显赫,在最新的北美网络游戏排行榜上,刚在E3上宣布推出资料篇的EQ2又一次越过指环王OL荣登冠军宝座.但是EQ在大陆却无任何荣耀可言,EQ1在悄无声息地坚持了2年后,挥一挥手不带走半点云彩地走了.EQ2更是如昙花一现,这边还没从EQ2正式在大陆运营的消息中回过味来,那边已经宣布停运了.就像百米赛跑还没枪响,已经被2次犯规取消了资格.更有不少玩家根本不知道EQ为何物,真是让人扼腕叹息.
所以选那这2个极端的例子来和指环王OL比较一番,对指环王OL在大陆的前景做一个小小预测.(之所以没选择EVE,一来是EVE目前还在运营中,二来EVE的排名一直被指责有水分,而且它的排名和在线人数的严重不符也似乎证明了这点)
天时篇
进入时机
WOW进入时间无疑最理想.九城自己原先的主力—MU当时已经每况愈下,急需新鲜血液补充.而已经公测1年的天堂2运营得并不理想.盛大当时处于转型期,并没有什么大动作.网易的2款西游虽然成绩骄人,但从受众来看,和WOW并没有大的冲突。WOW在这个时候强势进入,酝酿已久气势一下子爆发出来,再加上暴雪的号召力和九城的运营能力,一举奠定了WOW的王者地位。
那么EQ呢?从04年1月测试开始,EQ就一直步履蹒跚。在九城MU模式成功的示范效应下,04年变成了韩式网游大爆发的一年。大量韩国网游的拥入,使得玩家迅速被分流,而选择的增多,使得原本年龄偏低的中国玩家更加浮躁,这无疑对起点高,上手难的EQ很不利。不少玩家浅尝即止,EQ欧美游戏的头衔非但没给它加分,而更多地受了魔剑停运的影响,更何况期间又历尽了天堂2和WOW的冲击。那么EQ2呢,记得应该是05年10月开始断断续续地测试的,而当时WOW正处于巅峰时期,想要维持都很困难,再加上其他一些原因,支撑到06年3月,玩家等来的又是一纸停运通知。
现在来看指环王,如果8.31内测,内测一个月左右的话,公测将在10月中旬进行。那么来观察一下国内三巨头的动向。
首先是网易,网易的大话西游3将在8.15公测。大话和梦幻2个系列其实已经形成相对稳定的风格,核心层玩家也相对稳定,大话3的推出其实也是网易为了维系自己的客户群而做的一次大的版本更替。所以可能会吸引一部分指环王的潜在玩家,但影响不大。
而另一方面,盛大代理的苍天也将在本月内测,但盛大这次行动颇让感觉突兀,本来预定四季度才测试,明年重点的苍天,现在推出有凑热闹的嫌疑。不过盛大却是一派气定神闲的样子,毕竟已经转型成功的盛大,休闲类游戏已经成为营收的稳定来源,不用再拘泥于一款游戏的得失了。苍天的受众和指环王的有明显区别,冲击不会很大,而且苍天在月中内测,时间上也占不到先机。
那么近期可能对指环王造成重大冲击的是什么呢?无疑是WOW的资料片。但是,从目前的种种迹象表明,短期内九城不会推出TBC。想去外域的玩家可能要明年才能如愿了,甚至在部分无奈的玩家中已经把TBC怨念地说成 “太白痴”了。九城目前的窘迫是可以预见的,拿到了一系列游戏的运营权,却发现自己消化不良。激战已经休克,SUN的运营又远不如预期。SUN公测4月都没开过新区,也能从一个侧面反映出九城艰难。为了转移视线和压力,九城也把原定四季度上市的卓越之剑拿到了本月内测。个人认为GE(卓越之剑)虽然称得上优秀,但远不足以作为三巨头级别的主力作品。
所以指环王上市时间还算理想,至少没有同质同类的作品严重撞车,而且可以吸引大量在苦等WOW资料片的玩家尝试。
上手难度
WOW秉承了暴雪一贯的传统,那就是易学难精。WOW一开始上手是很简单的,虽然WASD控制方向让部分习惯韩式一鼠走天下的玩家有点不适应,不过毕竟是少数,因为有着广泛群众基础的CS也是如此操作的。随着游戏的深入,操作的复杂程度也有所上升。由于难度的合理设置,让人在循序渐进中掌握游戏操作。这一点上暴雪充分显示了多年游戏制作的深厚底蕴。
EQ偶承认是优秀的,甚至伟大的,但偶也想说EQ的上手的确很难。刚进游戏对着满屏的数据一下子抓瞎的不在少数,在游戏中兜了半天都不知道自己身处何地的也比比皆是。怪物AI很高,任务又很困难,组队因为玩家太少还真不容易。所以不少都戏称EQ不是无尽的任务,而是无法完成的任务。相当部分的玩家在初期就被一死再死地折磨得失去了耐性,最终退出。
指环王的操作,比较讨巧地借鉴了WOW的操作方式,在这基础上还有所简化,让有类似游戏经验的人很容易就能上手。借鉴成功游戏的经验这也是很稳妥的思路,有时候独辟的未必是蹊径,也有可能是死路。除了初期地图过大,和任务指引不详细外,指环王对于一个新手而言还是比较宽松的。就是喜欢SOLO的玩家可能会比较不适应,大部分任务和副本都是必须要组队进行的
人设
WOW的人设绝对说不上养眼,但是有魔兽争霸系列打底,至少不会对游戏的人设反感。比较偏卡通风格的人设在欧美和亚洲文化冲突中找到了一个还算不错的平衡点。棱角分明的游戏人物反到让诸多玩家忘记了在质材和贴图方面挑刺,这里不得不再感慨一下暴雪的聪明
EQ的人设走的是追求真实性的道路,纯美式的人物形象很快在大陆水土不服,不少视觉派玩家(女性居多)第一眼就否定了整个游戏。EQ的画面在当时可以说是出类拔萃的,但对人物刻画就潦草了许多,分不开的手指,不精细的面部...
EQ2虽然信誓旦旦地说要推出东方版,要改变美版的人设。但等游戏一出来,发现还是硬邦邦的美式风格。这不是真正的东方人形象,而是在老美心目的中东方人形象而已
指环王在这方面做得也不够理想,要是冲着电影中的那些帅哥美女去,恐怕会很失望。虽然在过场动画中,原著中各个主要角色的即时演算形象都很逼真,但是在角色创造中就别指望能还原出。或许主创人员认为偶们这些相当于原著中路人甲只能安上一个大众脸吧,黯然。
人物形象也是偏真实,虽然离美型还有很大距离,但这么多年游戏历练下来的大陆玩家,应该也不会那么抗拒了吧。
地利篇
游戏配置
WOW的游戏配置要求不高,最低256内存,集成显卡也能跑,这也是WOW能在广大的网吧中迅速铺开并制胜的关键之一。不去大型PK或杀世界BOSS的话,512内存,5600或9550以上显卡就能比较流畅了,这也是当年WOW推出的时候大陆玩家的主流配置水平。
EQ当年育碧运营的时候,只能走精品路线,一方面是决策原因,一方面也是游戏配置的限制,一般的网吧根本无法跑得动EQ,在04年就要求512以上内存,显然有点超前――至少在大陆是。EQ2更是有硬件杀手之称,1G内存,6600GT或1600XT这还不能保证一直流畅,理想的配置要2G内存,6800以上的显卡!这样的配置就算是现在也推广不动,何况是1年半前。
指环王的配置准入条件也偏高,2年前主流中上的配置A64 3000+,6600GT显卡,1G内存也只能跑“中”画质,而可以肯定的是国内大多数网吧还没有这配置呢。显卡方面通过优化设置,要求还能降低。CPU方面,要求不是很严格,目前中低端的CPU也都可以应付。但1G内存仿佛就是一个硬性指标了,虽然有人宣称512内存也能玩,但事实上骑马进布雷,就算1G内存也会卡。幸亏内存目前白菜价,而添加内存也相对比较简单,所以境况还不算很糟糕。
运营商
不可否认,九城的运营能力在国内是数一数二的。虽然MU后来外挂横行,导致玩家流失,但从运营的角度来看,无疑是成功的。冲卡送祝福之类的活动甚至可以看成免费运营出售虚宝的雏形。MU的成功使得九城一跃成为国内一流代理商,也带来了暴雪的青睐。但是,偶始终认为WOW的成功主要归功于暴雪对游戏运营的严格甚至苛刻的控制,WOW是九城旗下惟一没有外挂,也惟一没有或明或暗出售虚拟物品的游戏,这就是最好的例证。
育碧运营EQ的态度还是很严谨的,和它在单机游戏领域的作风相同。但是很明显,育碧在为EQ的定位上出现了偏差,毕竟之前没有运营在线游戏的经验。育碧走的是精品路线,把受众定位在都市白领阶层,当然价格也属于精品――月卡高达60元。殊不知国内游戏主力还是学生,主战场还是网吧,喜欢游戏的白领不多,喜欢欧美风格游戏的就更少。看着平均在线人数4000人只能无奈地写上曲高和寡的标注。
至于EQ2的运营商游戏橘子,由于EQ2正式运营时间很短,很难评价。
指环王的运营商17game靠热血江湖的免费模式名噪一时,当然没人希望指环王也用免费运营模式,毕竟太多的比收费还贵的免费游戏已经让大多数人望而生畏了。而指责17game的大部分玩家都是出自热血江湖,主要集中在盗号和出售物品破坏游戏平衡上。说实在的,盗号问题把责任全推给运营商显然是不合理的。至于出售的物品破坏游戏平衡不用免费模式就能避免。因为没有玩过热血江湖,所以17game在偶的映像里还是英雄王座初期那个和善友好,能不断改进的运营商,至少它对外挂坚决封杀的态度还是颇让人欣赏的。希望,当然只能希望,17game对指环王运营是细水长流式,而不是急功近利。
宣传
暴雪的声名在外,WOW还处于内部测试版的时候,被黑客盗取后发布到网上就引起了极大轰动。此后消息不断,一直处于风口浪尖。美服的成功,再加上CWOW花落谁家的炒作,进一步提升了WOW的关注度。所以九城接手后,宣传起来自然事半功倍。WOW还是国内第一个上电视广告的网游,而且合作对象还是可口可乐。强强联手,一时间WOW充斥了所有媒体,已经不在局限于传统的游戏书刊和网站了。当你拿起一本财经或美容杂志也能看到WOW和可口可乐联合的广告,WOW宣传的渗透力可见一斑。
EQ却截然不同,可以说是太低调了。在专门的游戏网站,论坛和传统媒体上广告的投放量都非常少,甚至当时几家大的游戏杂志上对EQ的介绍都非常稀少。而育碧为了自己的精品路线,甚至宣传都没有全面铺开,而是选择了所谓的重点城市进行宣传。就算是在这些重点城市,宣传也是针对几个高档的网吧进行。一般的网吧都难觅EQ游戏踪影,最普通的宣传画都没有,真不知道是没有这个能力还是不屑为之。
指环王从目前来看,宣传力度还远远不够。这次封测可以是说悄无声息地开始的,不是在关注游戏的玩家甚至都不知道。在内测即将进行的前夕,应该乘机把游戏预热起来了,而不是在CHINAJOY露个脸就算,现在17game的态度不知道该说慢热还是懈怠。
人和篇
基础
暴雪可能是国内玩家最熟悉的厂商,素有“暴雪出品,必属精品”的美誉。在PC玩家中,即便是世界范围内暴雪的影响力也是首屈一指的。星际和魔兽至今仍然是电子竞技的比赛项目,而“大菠萝”则更是许多人心目的神作,并带动了一大批跟风作品,影响非常深远。所以以魔兽争霸为背景的WOW自然受到广大FANS的追捧,不少从来不玩网游的玩家也纷纷落水,偶甚至在国内一些专业的TV游戏论坛都看到了WOW的讨论,暴雪的魅力可见一斑。
而EQ的制作公司SOE就没那么知名了,不少人都误认为SOE只是北美的代理公司而已,也有不少人把SOE和SCEI联系起来。其实SOE和SCEI虽然同属索尼集团,但却属于不同的部门,两者之间没有任何联系。SOE的确作品不多,但也丝毫无损于EQ的优秀。举个例子来说,EINX这么多年代表作一直都是DQ(勇者斗恶龙,但也丝毫不能动摇DQ在日本国民级游戏的地位。不过SOE在国内认知度很低也是不争的事实。
反观指环王的制作方TURBINE就没有任何值得炫耀的资历了,对国内玩家而言留下的只是一个失败的DDO的背影。甚至被人尖刻地调侃,DDO是3流公司制作的4流游戏。TURBINE在指环王的制作中还是让人看到了长足的进步,不过要消除DDO带来的负面影响,还要假以时日。
游戏性和文化
WOW刚开始玩会让人兴致盎然,但后期面对无尽的副本就未免有点麻木了。WOW的阵营冲突和对立不够尖锐,不能转移足够的注意力。再加上那些无聊的刷战场者,使得战场系统形同虚设。而大部分副本结构死板,很难有什么创新的打法,基本都是固定队伍,固定打法,日复一日,不枯燥才怪。WOW的背景纯植根于WARS系列,完全独立于传统的欧美奇幻文化。不过看起来WOW的剧情还是颇深入人心的,当玩家在网上指出WOW剧情的硬伤的时候,制作人表面惶恐,其实暗中得意:“小子,你都研究这么深了...”
EQ虽然也不是正统的龙与地下城(D&D)体系的游戏,但很明显它的根源却来自以D&D为主的西方奇幻文化。当EQ硬邦邦地把西方文化直接呈现给国内玩家的时候,不适和抗拒在所难免。就好像如果肯德基,麦当劳等洋快餐如果不针对中国市场加以改良食品,而直接把美国肯德基原汁原味带来,偶敢肯定去年的肯德基进入中国20周年就会改成肯德基中国倒闭20周年。当然偶不否认有部分喜欢原版的西方口味,网上各式各样的奇幻小说就是例证,但这部分玩家实在太少,少到不足以支撑一款游戏的正常运作.
指环王呢?没看过原著的中国玩家不少,但没看过电影三部曲的却不多,受众面还是比较广泛的,对魔戒背景和历史了如指掌的达人也大有人在.指环王游戏本身的素质也是非常高,即便用偶这样一个玩TV游戏出身的玩家的眼光来看,游戏性也很强。系统上兼容并蓄,很好地吸收了其他游戏的长处,又不乏自己的特色。比如值得称道的怪物扮演系统。偶朋友问偶,指环王OL的优点在哪里,偶想了半天就告诉他,偶可以在游戏中闲逛一天不做任务不练级,也不会觉得枯燥。内容丰富而又不艰深,这就是指环王OL的特点。
平衡性
WOW就算不是平衡性最好的游戏,那暴雪也会把他调整成最好。一次次的版本更替,暴雪不断在对游戏和职业平衡做着微调,而且还会不断地进行下去。前期大呼战士太弱甚至群发抗议的现象已经消失,虽然有术士PK近乎BUG般的强大,但很少有人指责WOW的不平衡。阵营之间很少有哪个服务器势均力敌,联盟或部落占上风的都有,这只是玩家的选择而已,如果非要以此来指责暴雪,未免太荒谬了
14个种族、15个职业,超过40种独一无二的技能、天赋和上百种法术,还有几千种的物品可供收集。很难对EQ职业平衡做评价。职业之多已经让人眼花,地图之大已经让人很难组上队,PK更是小概率事件,要评价真是无从入手,关键是人太少。
指环王的职业平衡颇让人非议,主要是盗贼的过于强悍和一些冷门职业生存率和SOLO问题。映像里如此出风头的盗贼只有蒸汽幻想中出现过。不过在下个版本有大幅调整,盗贼被削弱,而战士则被加强。但是问题依然存在,一个队伍才6人,而职业却是7个,就算每个职业1个还不够分配的。后期诗人,旗手,卫士必须,占了3个名额,战士的全面和综合能力最强势必会占据1个或1个以上名额,剩下的3个职业还有位置吗?巫师因为控制能力和供蓝对团队还有吸引力,那么盗贼和猎人呢?如果二择,一定是盗贼。就算都不要,盗贼还能轻松地SOLO,猎人能干什么?而且玩家总有SOLO的时候,除了战士和盗贼,其他哪个职业会轻松又效率?
总结
指环王OL的确是一款不可多得的优秀游戏,但是想重现WOW的辉煌恐怕很难。但如果运营商做好本职工作,合理清醒地定位,还是能很稳定长久地生存下去的。
给运营商的建议
把宣传工作做好
做好版本更替
及时修补BUG
做好汉化工作
进一步优化服务器和客户端,把配置要求尽可能再降低
尽快完善资料库和新手指导
做好渠道
合理定位和定价
做好网吧推广工作