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LOTRO游戏基本信息 属性 | |
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作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-14 14:14:00 |
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这里我把属性分作两类来介绍。
首先是基本属性,包括了士气(MORALE),内在能量(POWER),力量(MIGHT),敏捷(AGILITY),体力(VITALITY),意志力(WILL)和命运(FATE)五种。 士气(MORALE):决定了角色在战斗中所能承受的最大伤害量,通俗的说就是红条。 内在能量(POWER):影响角色对特殊能力的使用,通俗的说就是蓝条。不过由于在LOR的世界中并不存在真正意义的上魔法,所以也就不把它称为法力了。 力量(MIGHT):影响到角色使用盾牌防御攻击,使用武器格档的效果,增加使用近战武器所能造成的伤害值,并同时也能防止自身受到的部分物理伤害(也就是一定程度伤害减免的效果)。 敏捷(AGILITY):影响角色闪避和格挡的效果,提升远程武器的伤害值,提升物理攻击命中率。 体力(VITALITY):影响角色的最大士气值(也就是生命值),以及非战斗状态下士气的恢复速度。此外体力还能减少自身受到的部分非物理伤害(既专门针对非物理伤害的伤害减免)。 意志力(WILL):影响最大内在能量值,和在非战斗状态的恢复速度。 命运(FATE):对战斗有一些潜在的影响,同时直接影响角色的士气与内在能量两个属性在战斗中的恢复速度。 接下来便是扩展属性,包括有重击率(CRITICAL),火焰抗力(FIRE),普通抗力(COMMON),暗影抗力(SHADOW?SHADOW~~~SHADOW!!!又见SHADOW呀!,恐惧抗力(FEAR),创伤抗力(WOUND),疾病抗力(DISEASE),毒素(POISON),盾挡(BLOCK),格挡(PARRY),闪避(EVADE),还有近战威力(MELEE EFF)和远程威力(RANGED EFF)一共这么多个属性。这里面那些什么乱七八糟的抗力什么的,我想就不用我在这里废话了,我简单解释下其中的两个属性。 近战威力(MELEE EFF):这是由近战武器数据和角色本身的力量值所折算出的数值,直观的反应了角色在持用特定武器时的近战攻击能力。所以这个值越高,就说明角色的近战战斗能力越强,同样在力量相同的情况下,也可以用这个数值来对比不同武器伤害能力。 远程威力(RANGED EFF):由远程武器数据和角色敏捷值算出。(其他效果参照近战威力。。。JIE~~~) |
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